索尼最近公布的财报显示,其PC端的业务涨势明显,广阔的经济收益有望带来更多第一方作品的移植。
PC端业务被归为游戏和网络服务部门的“其他业务”分类,除PC平台的游戏软件收入外,还包括PSVR的收入。
下面是PC业务的收入对比,2022年差不多是2021年的两倍:
(资料图片仅供参考)
2021年
第一季度:47,161 日元(3.858 亿美元)
第二季度:41,356 日元(3.032 亿美元)
第三季度:47,351 日元(3.472 亿美元)
第四季度:51,702 日元(3.791 亿美元)
2022年
第一季度:60,478 日元(4.436 亿美元)
第二季度:54,508 日元(3.998 亿美元)
第三季度:82,031 日元(6.017 亿美元)
第四季度:142,900 日元(10,480 亿美元)
当然,今年2月发布的PSVR2,也是收入增长的一个重要原因。
今年的移植作品包括《漫威蜘蛛侠重制版》、《麻布仔大冒险》、《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》等,尽管最近的《最后生还者1》遭遇一些问题,但索尼在PC端推进第一方游戏的总战略是正确的。尝到甜头之后,未来也将有更多知名作品的推出。
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