早上好!今天是《异度3》的科普完结篇。这些内容都是去年我断断续续地日常更新的,但还是欢迎你来复习。
那么第三篇正式开始更新!
【资料图】
众所周知,《异度3》的主角诺亚,幸运七的拥有者,在故事第六章会学会一个叫做“幸运七拔刀”的神技,也相当于一个长达90秒的超模职业。一旦拔出了幸运七,诺亚的所有技能都会发生变化,技能图标也会变成汉字,致敬了《异度1》修尔克的蒙纳多技能的汉字图标。幸运七拔刀后,诺亚所装备的技能包括“重力呼啸”、“次元收割”、“迅子击闪”,“强力镭射”、“黑暗破碎”、“和声荡波”(第七章打败N后学会),以及大招“最终幸运七”,共有七个技能……名字听起来都很炫酷吧。
但少有人知道的是,幸运七提供给诺亚的这些技能,是会随着诺亚的职业分类(攻击者,防卫者,治疗者)而改变其效果的,同时技能图标写的汉字也会有区别。在此总结如下:
通用技能,不随职业分类不同而改变:
重力呼啸 — 范围、浮空、猛击 — “闪”,象征攻击之快次元收割 — 范围、打倒濒死敌人 — “绝”,理解成“断绝”,“绝杀”都可以,因为要打倒濒死敌人最终幸运七 — 大招,范围、猛击连击、无视防御力 — ”斩“,XB1的蒙纳多大招也用了这个字
如果诺亚是攻击者:
迅子击闪 — 范围、正面特效 — “破”,不愧是正面特效的技能啊(XB1的蒙纳多也有用这个字)强力镭射 — 范围、随机增益效果1个 — “心”,平心静气,对应其提供的增益效果黑暗破碎 — 范围、随机减益效果1个 — “呪”,也就是“咒”,驱鬼降妖的口诀,对应其提供的减益效果和声荡波 — 范围、无视防御力、濒死敌人特效 — “杀”,对应其对濒死敌人的特效
如果诺亚是防卫者:
迅子击闪 — 范围、高仇恨值 — “狂”,拉仇恨最需要这股狂劲强力镭射 — 范围、短时间无敌 — “鬼”,对应其“无敌”的效果黑暗破碎 — 范围、锁定目标、攻击下降 — “界”,即“结界”、“边界”,对应其”锁定目标“的效果和声荡波 — 范围、无视防御力、高仇恨值 — “乱”,让敌人混乱,从而拉到仇恨
如果诺亚是治疗者:
迅子击闪 — 范围、攻击周围回复 — “忍”,边打边回血,确实挺能忍的强力镭射 — 领域、再生 — “活”,是个跟生命相关的概念,符合其”再生“的效果黑暗破碎 — 范围、命中下降、攻击下降 — “戒”,即”惩戒“,反正是减益敌人就对了和声荡波 — 范围、无视防御力、攻击周围回复 — “仁”,估计是诺亚边打边宣扬正能量,就能回复队友?有画面了
——以上。
所以本作的幸运七用了这么多汉字……4*3+3=15个,可以说是冠绝了XB三部作品。而这些汉字又几乎都能对应技能的效果,既给我们遐想的空间,又提升了技能的逼格……可见Monolith真是用心设计了这些细节呢。
我们再说一条幸运七的细节吧。
大家都知道幸运七是削铁如泥的神剑,是由7名传说中的诺彭锻造师,历经7年时间,使用7种金属铸造而就(根据里克形容);当诺亚面对各种敌人使用这把剑的时候,想必杀敌就跟砍瓜切菜一样吧。
但为了不给玩家留下一个“灾厄诺亚“的印象,《异度3》在本作的战斗系统里设计了一个非常精密的小细节:当诺亚锁定的敌人是人类的时候,他将会改变幸运七神剑的握法,出招时会改用刀背攻击敌人。
各位可以看一下我附的GIF图。对机械敌人是正常握剑,但对人类时就会把剑反过来拿。
WOW,这样诺亚就不会成为杀人魔了!真是个令人欣慰的细节啊。
也不知道各位了解到这个细节后,会不会想起《异度1》里修尔克用神剑砍人的剧情呢……修尔克可是真的会用蒙纳多神剑砍人啊,只是受到赞扎的限制,每次只能对人造成1点伤害就是了。【照这样看来,修尔克的行事还是要比诺亚狠辣……】
这件事也许对很多人来说都是火星新闻了。
本作的可爱诺彭,里克和玛娜娜,是对《异度2》的莱克斯和焰的彩蛋式的致敬。里克是蓝色系,刺头短发,持有幸运七,玛娜娜是红色系,双马尾长发,超级会做饭。
有人可能会说,”等等,不对啊,我焰明明是短发妹妹头……“确实,但她的早期设计稿里留的就是这个双辫子的发型。玛娜娜被设计成这个发型,便是嗼社对这个未采用的造型的一次回收利用。
并且如果想深挖的话,我们还能在里克和玛娜娜身上,找到更多他们与莱焰的相似之处……里克用的枪感觉很像莱克斯的钩索,玛娜娜的锅子可以当做盾牌,而焰在2代剧情里也替莱克斯开了不知道多少次护盾……(←你这已经进入过度解读的领域了吧
甚至还有网友提出猜想,里克和玛娜娜保不齐就是莱克斯和焰的后人……他们当年估计是对虎做了些什么事情,然后从此就有了诺彭的后代了……(玩得够花的啊
【以上都是粉丝解读!别给我瞎传!】
《异度3》的主菜单有一个“鉴赏事件”的功能,玩家可以用这个功能回顾本作的各种过场动画。而在这一功能之中,我们可以发现一个有趣的细节:
优妮的支线剧情,也就是主角们赶去升为黄金段位的5号殖民地,并和梅比乌斯L和X交手的剧情,其中的一段过场有两个版本,在“鉴赏事件”里被标为“命火之钟的真相A”和“命火之钟的真相B”。
而在第五章的主线剧情中,兰兹和圣奈曾经企图超时维持衔尾蛇形态,以和N同归于尽,但他们的能力却被梅比乌斯X给强制解除了……而这段剧情的过场也有两个版本,在“鉴赏事件”里被标为“死在凶刃下的伙伴A”和“死在凶刃下的伙伴B”。
那么你可能会好奇,为什么这些过场有两个版本呢?这是因为根据玩家打通这两段剧情的顺序不同,过场里人物的对话是有小小的改变的:
倘若玩家是先通第五章的主线剧情,泰恩就会在过场里说:“新的梅比乌斯——?”;之后再通优妮的支线剧情,X还会提及她与众人的上次会面:“呵呵,上次是在主堡里,对吧?”
而如果玩家是先通优妮的支线剧情,X就会在过场里正常地介绍自己。“呵呵,我是X”;之后再通第五章的主线,泰恩的对话也会变成:“那个梅比乌斯——”表现出主角们之前已经见过她了。
天啊,好细。如果你好奇具体还有什么差别,不妨打开鉴赏事件,自己去看看吧。
并且你知道吗,如果你不打通优妮的支线任务,梅比乌斯X甚至都不会作为Boss出现在第七章的始源里。这也就意味着,如果你对这只银发小萝莉有点好感,你是完全可以留她一命的……不是吧,世上难道真的有这种人嘛。
本作有一对来自敌对家族的恋人,罗密罗和茱莉叶,各位有做支线的想必会记得吧。这两个人的名字致敬了莎士比亚的著名爱情悲剧《罗密欧与朱丽叶》,这一点地球人都知道。
但如果你玩的是英文版的《异度3》,你就会发现从这两人嘴里说出来的话,抛去纯粹的感叹词和喊人名以外,都是很工整的长句子……我在这里截了一些图供各位参考。
是吧,很有趣吧?这种特殊的写法叫做Iambic Pentameter(抑扬五步格),乃是莎士比亚写戏剧和十四行诗是最常使用的一种音步,最大的特点就是每一句话中要有十个音节(抑扬五步格对于轻音节重音节的安排也有讲究,但整体还是比较灵活,这里我就不再多介绍了);《罗密欧与朱丽叶》的全文便是遵循了这种写法的。
那么我们就来看看《异度3》的罗密罗的台词吧。随便找两句:
“I see now where the mix-up came to pass.”
I/see/now/where/the/mix/up/came/to/pass,十个音节。
“My gratitude's eternal to you all!”
My/gra/ti/tude's/e/ter/nal/to/you/all,十个音节。
各位也可以自己数一数我截图的这些句子,全部都是十个音节一句……这是什么神仙本土化啊,英翻的牛人们。
【如果英国的诗人们在天有灵,一定会为他们的翻译感到无比欣慰的。】
对吧!都是十个音节,就离谱!
又及,诺亚一行人初见到罗密罗的时候,正好碰到他在跳楼,晚一点他就要嗝屁了。事后罗密罗告诉大家他不是想自杀,而是想从高处跳下以证明自己的爱,并且这个方法还是从诺彭那里学来的;这乃是对《异度1》的一个小致敬,因为该作诺彭村里的诺彭就是通过”从高处跳下去“的方式来求爱的。
好的,科普结束!以上就是本文的全部内容了。
《异度3》真是一部细节多多的JRPG佳作呢!我更得很开心,也希望大家能看得开心。
感谢你阅读到这里!辛苦了!
我们改天见!
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